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第十五章 设计机甲(1 / 2)

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晚上八点出头,陆丰推开宿舍门。

一阵枪炮声和爆炸声扑面而来,不是游戏是电影。

张伟把笔记本电脑架在床上的小桌板上,半靠着枕头,手里抱着一袋薯片,看得目不转睛。

屏幕上正在放的是《复仇者联盟》。

陆丰记得这部电影,今年五月份上映的,全球票房炸裂。

他前世当然也看过,但那时候只觉得特效炫酷,看完就忘了。

他把书包扔到椅子上,正要坐下,余光扫到屏幕上的画面,脚步顿了一下。

画面里,托尼·斯塔克站在大厦顶层的平台上,脚踩传送带般的装甲组装通道,一块块金红色的金属部件从地面弹出,精准地贴合到他的身体上。

小腿甲扣合丶大腿甲锁定丶腰部环扣旋紧丶胸甲前后合拢丶双臂依次包裹。

陆丰站在原地,盯着那个画面看了整整十几秒。

他没在看特效。

他在看结构。

那套机甲的穿戴逻辑其实非常清晰模块化拼装,每个部件都是独立的功能单元,通过卡扣和导轨实现快速定位与锁止。

腿部是承重主体,胸甲是核心防护区,臂部集成了武器和操控界面。

如果去掉飞行功能丶去掉能量武器丶去掉那些超出当前材料科学极限的东西,只保留最基本的外骨骼支撑结构和模块化穿戴设计……

这个思路完全可以作为机械创新大赛的作品来设计。

不是做一套真正的战甲,而是做一套可穿戴的机械外骨骼演示装置。

胸甲丶腿部丶臂部三个模块,用轻量化的铝合金框架,内部集成简单的电动助力机构。

头部太复杂,涉及到传感器阵列和显示系统,短时间内搞不定。

但胸甲的铰链展开机构丶腿部的关节助力装置丶臂部的模块化快拆结构,这些用现有的机械原理完全能实现。

更何况,他手里还有那张多尺度摄动法的图纸。

外骨骼的关节驱动涉及非线性动力学问题,用摄动法做理论分析,再配合实物演示,理论和实践双管齐下。

「怎么样老陆,帅吧!」张伟回过头,看到陆丰站在那里盯着屏幕发愣,兴奋地拍了一下床板。

「你看这机甲,真想穿上去试试,往校门口一站,保证全校女生都得尖叫。」

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